最近又有游戏宵禁的消息传来,据说疫情期间,很多小孩子打游戏不顾时间,每天都会玩很晚,为了克制他们这一举动,预计会推出游戏宵禁这一措施,在23-6点进行关停服务器,你觉得有可能会实现吗?
这一次疫情严重,在很多产业受影响的同时,我们发现游戏产业反而是“不跌反涨”的行业,毕竟待在家里,游戏可能成为了最好的消遣方式。
但是,将网游实行宵禁,是不是过于“矫揉造作”了呢?毕竟,得不到的在骚动!如果,在23-6点进行关停服务器,影响的不仅仅是游戏玩家,也有游戏厂商的产业链发展呢!
其实,这这是一个提案,广东省政协委员朱颖恒的提案建议:
探索建立网络游戏强制分级机制,强制实施“网游宵禁”和子母账号登陆模式,限制未成年人连续游戏时间和单日累计游戏时间,禁止未成年人在每日0:00到8:00期间使用网络游戏服务。
在我看来这种提案有意义,但是实施起来比较复杂。确实实行游戏的宵禁,能够非常有效的防止青少年上网成瘾!但是,问题在于——
不仅仅是网游呢!还有单机游戏呢?而且,实行宵禁,确实会对,游戏产业以及它的相关产业产生不小的影响。
所以,想法好,需要探索更新的方式,不能够一棒子都打倒,切记一刀切等等。这才是重要的!
网游宵禁制度好像前几年就有传言,在正式政策出台前,尚不能定论。
如果真的关闭的话,其实也是有益于游戏玩家的身心健康的。因为晚上11点之后确实是该休息的时间,长期熬夜对身体损害很大,尤其是学生时代,都还年轻,忽视了熬夜的后果。
其实对于绝大多数人,游戏玩到11点,洗个澡刷会手机,不到12点睡觉,依然过得很舒服,这个政策几乎没有什么影响。
我猜测的4月底至5月上旬,指的是基本扑灭这次疫情。但是一旦控制住了局势,孩子们开学就可以了。
主要疫区在2月份开学的可能性较小,幼儿园和低年级的小学生由于自我防护意识低,开学会更加晚一些。
总体而言,3月份应该都能够开学了。
对于初中、高中的学生们来说,是考验自学能力的时候了。
拐点指的是人数先持平然后迅速下降,最后归于常态或消除疾病的转折点。现在难以判断拐点的原因是
①疫情的底数不甚清楚,判断根据不足。很多人还没有隔离,社区和家庭的传播相当严重;
②病毒的变异未可预期;
③大批人员即将返程流动是个考验;
④或许还有天气变暖的因素。
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