其实性能并没有过剩,科技变革,软件一直在不断的发展,显然,软硬件的发展是相互促进,互为支撑的,它带来的是人类能力边界的不断提高,认知世界的能力上限的不断提高,所以为什么一般的手机三五年就开始卡,手机对性能要求的上限也开始不断的上升,在下一个崭新的彻底改变人们生活的消费品诞生之前,各种手机使用功能的不断发展手机产能也会不断的增大需求。
随着手机芯片快速发展,从7nm到5nm再到如今的4nm,性能跑分越来越高,功耗与发热的问题得到改善,性能过剩的话题也是被不少人提起。但我认为呀,性能还是像银行卡里的余额一样,可以用不完,但是多多益善嘛~
手机产品的性能参数都是可以具象化为数据的,手机所支持的app对系统硬件的要求也是可以量化的,例如占用多少cpu、多少内存空间等等,于是对于普通用户来说,目前的千元机作为日常使用都非常够用,甚至因为再高的性能也没有使用场景,好像就可以说一句是“过剩”了……
但对于将手机作为生产力工具的用户和追求游戏体验的手机端玩家来说,所谓“多余”的性能为不断更新迭代的软件们预留好了充足的升级空间,所以性能这么重要的东西,永远不会“过剩”,只会“不够用”。
并且从长足的发展来讲,软硬件是相互促进、彼此支撑的,它也代表着我们制造商和用户双方对于科技的认知水平和创造能力上限的不断提高,因此自然是永远都不嫌多的,所以我认为啊,就不存在什么所谓的“过剩”
答案显然是否定的,现如今手机性能虽越来越强,但我们对手机的要求也越来越高。
大型软件运行、多任务处理等操作可以说是家常便饭,尤其还有微信这种会日益臃肿的必备软件,随随便便几十个G,之前我用A15机型经常会发生卡顿,换到A16才流畅许多,但也不是特别丝滑的那种。要知道这两款芯片可都是妥妥的第一梯队水准了,所以手机性能过剩在如今还是个伪命题,并且我认为在将来相当长一段时间都是如此。
其实手机性能这个话题貌似已经老生常谈了,现在看即使两年前的手机,现在用起来也依旧很流畅,从某种角度看好像确实过剩了。
但其实2022上半年之前的相当一段时间里,安卓SOC阵营的表现还是有些差强人意,到骁龙8+的出现有所好转,最新的骁龙8Gen2以及天玑9200来说发布才来到了一个理想的状态,功耗更低,续航更久,主流游戏也终于都达到了满帧的表现,所以说手机现在的性能只能说刚刚好,远还有没达到过剩的状态。包括iOS生态的A16,其实很多游戏表现甚至还不如安卓阵营,随着软件越来越大,游戏效果越来越高,对SOC的要求只会更高。
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