手机性能过剩这个话题每隔一段时间都会有人议论,其实对于普通用户来说,旗舰机的性能的确有点过剩!而对于发烧友或者重度用户来说,那就是学无止境了!你是如何看待此类问题的呢?
性能过剩是个老生常谈的话题, 手机性能过剩与否其实要看怎么用,得看用手机的人,每天就聊聊微信看看朋友圈刷个短视频的人,可能会觉得手机性能确实够用了,但是对于那些整天玩手机,玩游戏的人,他永远都觉得性能不够,所以,得根据实际用机情况来看。最近电商报对比了几部老旗舰,都还挺能打的,整体来说日常使用没有问题,主流手游运行表现也不错,放到现在也是很不错的机器。这个话题客观来讲,性能不会存在长期过剩,只有瞬时过剩,因为用户需求是永无止境的,用户的观念也会变。
永远无法满足重度使用者对手机性能的需求,无论是CPU、内存、续航、拍摄能力等都有可能无法满足,对于这部分人是不存在手机性能过剩的。而普通用户需求没那么高的,往往有些功能觉得能用就可以,不会去追求它的极致,对于他们而言某些高配置手机存在过剩问题。
抛开发烧友,对普通人而言,性能过剩,但不够用。讲道理,有的真不怪手机厂商,各大app都在做加法,蚕食着手机的内存,几年前64G的手机是这些软件,现在512G的还是这些,但是存储不够了,运行内存也不够了。
当今的手机发展,进入到了瓶颈期,不像当初从单音到和弦,从按键到触摸,从塞班到安卓,从红外到蓝牙,从单摄到多摄。现在厂商喜欢堆参数、比跑分、搞营销,但会容易进入一个怪圈。
高清多摄的图像,还是在手机屏幕里看,甚至一些软件上传会压缩。一些软件和游戏,在倒逼硬件的更新迭代,软件越做越大,体验缺越来越差。很多游戏也是如此,一味地要求硬件,可硬件上去了,清晰度和阴影追光,却还不如前几代,因为优化差了。
性能是否过剩要看需求,游戏和摄影对硬件的要求不同,看消费者侧重哪一方面。性能上去了,又出现很多妥协,为了续航,为了内存,为了天线等等,所以现在用户体验变得重要了。
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